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Lunig
lunig é usado para criar objetos que podem ser:
- Personagens
- Itens
- Artefatos
- ou outra coisa.
Sintaxe
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lunig "ObjectName" as objectPor padrão,
"ObjectName"é o valor da propriedade.namedo objeto (object).
objecté uma referência global que pode ser usada em tempo de execução.
Novas propriedades
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lunig "Sky" as skyAcima, eu criei uma objeto chamado "Sky", agora eu vou colocar mais propriedades ligadas a ele, usando sua referência (sky).
Para isso, basta colocar o nome da propriedade e o seu valor, como no exemplo abaixo:
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lunig "Sky" as sky
sky.color = "blue"
sky.has_clouds = trueTipos de Valores
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lunig "Sky" as sky
sky.color = "Blue" // string
sky.has_cloud = true // boolean
sky.clock_time = 15.4 // float
sky.wind_speed = 30 // integer
sky.weather = ["Rain", "Storm", "Summer"] // arrayAninhando Lunig's
Para aninhar dois lunig é usado a função .:dumu(), como no exemplo abaixo:
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lunig "Sky" as sky
sky.cloud = anki.:dumu({
name: "Cloud",
color: "White"
})Isso significa que a cloud está dentro de sky, e pode ser acessado a partir do sinal ::.
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lunig "Sky" as sky
sky.cloud = anki.:dumu({
name: "Cloud",
color: "White"
})
silim(sky::cloud.name) // Cloud
silim(sky::cloud.color) // WhiteSe você quiser mudar ou criar uma nova propriedade no cloud:
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lunig "Sky" as sky
sky.cloud = anki.:dumu({
name: "Cloud",
color: "White"
})
sky::cloud.color = "Blue" // White -> Blue
sky::cloud.stage = "Full" // Adding a new propertyDimmene (Categorias)
Categorias é importante para organizar personagens, itens e mundos, e pra fazer isso no Zigurate, usa-se .:dimma.
Primeiramente, crie as categorias com dimma:
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anki.:dimma("Day")
anki.:dimma("Night")Depois, ligue a categoria criada aos lunig's criados usando to.
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lunig "Cloud" as cloud to "Day"
lunig "Sun" as sun to "Day"
lunig "Moon" as moon to "Night"
lunig "Star" as star to "Night"Agora, nós temos duas categorias: "Day" e "Night", com isso você pode:
1. Pegar as lunig pelo nome da categoria
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uda day = anki.:get_dimma("Day")
silim(day::sun.name) // Sun
silim(day::cloud.name) // Cloud2. Pegando o nome da categoria pela lunig
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uda dimma_name = anki.:dimma_by_lunig(sun.name)
silim(dimma_name.name) // Day3. Pegando todos as categorias
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uda all = anki.:dimmene() // Array
silim(all)4. Compare se a lunig é de uma categoria:
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if anki.:is_from_dimma(cloud, "Day"):
silim("From the day")
else:
silim("not")